Skills
Er zijn twee manier in Fallen Earth om hogerop te komen, je kunt namelijk experience points (EP) en/of advancement points (AP) halen.

Experience Points
Deze kan je behalen door te vechten, te craften, te verkennen en door missies te doen.
Met experience points zorg je ervoor dat je character een leveltje omhoog kan gaan. Voor iedere 1/10de  van de benodigde hoeveelheid experience die je weet te vergaren krijg je 2 AP. Bij ieder level dat je omhoog gaat krijgt je character een kleine boost op zijn of haar strength, stamina etc. De boost die je krijgt is maar erg klein waardoor het goed gebruiken van je AP’s eigenlijk belangrijker is dan het levelen.   

Advancement Points
De AP’s heb je nodig om je skills, mutaties en attributen te verhogen. Om bepaalde skills maximaal te kunnen krijgen heb je wel weer een bepaalde hoeveelheid nodig van je atrributen. Voor het maximaal krijgen van je melee heb je ook een hoge strength nodig.

1AP verhoogt een skill met 1 punt
5AP verhoogt een attribute met 1 punt

Spelers verdienen  AP’s met levelen en met missies. Je zal ongeveer 3 a 5 attributen en 3 a 5 skills kunnen maxen. Je kan dus als master crafter in principe ook meedoen in combat.

Skills

Attributen
Dit is de basis van je character, Alle attributen beginnen op het magische getal 11 en worden daarna verhoogt met 1punt per level. Hieronder vind je een aantal attributen: 

Strength: De spierkracht van je character. Heeft effect op je melee, armor gebruik, sommige mutaties en een kleine effect op je hitpoints. Aan de hand van je kracht wordt bepaald hoeveel kilo's je kan meedragen in je inventory.

Tradeskills: Deze skills zorgt ervoor dat je grondstoffen kan verzamelen en kan verwerken tot items. De attributen die hier effect op hebben zijn 75% Intelligence en 25% Perception.

Mutation Skills: Geeft je character verschillende mutatie mogelijkheden, attributen die hier effect op hebben zijn 75% Willpower en 25% some other attribute.

Gamma: De interne reserve om mutatie skills te gebruiken. Een beetje hetzelfde als stamina maar dan voor mutaties. Deze is gebaseerd op je Willpower en Intelligence.

Specials
Iedere skill heeft een aantal specials. Je kunt deze specials kiezen naarmate je beter wordt in bepaalde skills en attributen.  Deze specials kosten je meestal stamina wanneer ze geactiveerd worden. Hieronder vind je een aantal voorbeelden van specials voor bepaalde attributen:

Melee
Knockdown Strike: Je slaat iemand tegen de grond, waardoor diegene even bewusteloos raakt
Lingering Wound: Je maakt een wond bij de vijand die voor een bepaalde tijd schade doet (damage over time - dot).

Pistol
Pistol Whip: Je slaat iemand op het hoofd met je pistool waardoor diegene tijdelijk even de weg kwijt is.
Desperado: Verlaagt je Evade en Dodge skills maar verhoogt je kans om te raken en meer schade te doen.

Skills

Mutations
Er zijn 10 verschillende mutatie paden om te bewandelen. Deze paden geven de speler de mogelijkheid om bepaald mutaties te ontwikkelen. Deze mutaties zijn te verkrijgen door injecties met chemicaliën. Iedere factie heeft zijn eigen favoriete mutaties, maar spelers kunnen ook hun eigen mutaties maken met de Genetics skill.

Het activeren van een mutatie kost je bio-energy oftewel een bepaalde hoeveelheid van je Gamma attribuut. De hoeveelheid hiervan is afhankelijk van je willpower en intelligence. Een aantal mogelijke mutatie paden zijn:

Patho-Transmission: Favoriet van de CHOTA. Dit mutatiepad verandert de speler in een lopende ziektebron. Het lichaam van de speler zorgt voor ziektes waarmee de vijand geinfecteerd kan worden.

Telepathy: Favoriet van de Lightbearers. Dit pad geeft de speler de mogelijkheid om de gedachten anderen te beinvloeden. De speler met deze mutatie kan anderen dwingen hem aardig te vinden (soort geforceerde charisma skill), vijanden afleiden en zelfs schade aanrichten door met de geest te klooien.

Suppression: Het enigste pad dat gebruikt wordt door de Enforcers. Dit pad zorgt ervoor dat andere mutants hun mutaties tijdelijk niet kunnen gebruiken. Dit mutatiepad is eigenlijk gericht op het schadeloos maken van spelers die mutaties gebruiken en ze schade toe te brengen. 

Nano-Manipulation: Favoriet van de Techs. Deze vreemde mutatie zorgt ervoor dat de deeltjes op het lichaam aangepast kunnen worden zodat een persoon gehealed wordt, een sterkere huid krijgt (verhoging in armor) of zelfs weer tot leven gewekt kan worden.

Mutaties zullen niet de voornaamste combat style zijn. Het is alleen een toevoeging die je een extra voordeel kan opleveren. Het zal dus niet zo zijn dat je een totale mutant kan worden en iedereen kan gaan lopen neermaaien met virussen en dergelijke.