Fallen Earth is een game waarin je met je eigen skills a la een First Person Shooter aan de slag moet (Het spel is speelbaar in 1ste en 3de person view). Het combat systeem is zo ontworpen dat je zelf moet richten om raak te schieten en het is ook meer een kwestie van tactiek is in plaats van button bashen om te winnen. Je zal zelf moeten rennen, springen en duiken om niet geraakt te worden.
Het systeem werkt zo: Je kan richten en schieten met de muis via een target cursor. Maar het gebied binnen die cursor is het gebied waarin een random punt wordt gekozen waar je heen schiet. Als je rent/springt of een actie uitvoert dan wordt dat gebied groter en is de kans dat je mis schiet dus groter. Dit zijn we wel gewend vanuit mening ander FPS maar in Fallen Earth is het zo dat hieraan ook nog is verschillende skills zijn vastgeknoopt.
De basis In het begin zal iedereen bezig zijn met het opbouwen van de technologie uit de oude wereld. Dus mensen zullen rondlopen met leren jassen, delen metalen beplating, zelf inelkaar genaaide kleding uit huiden van dieren, oude helmen en andere beschermende onderdelen die gemaakt en gevonden kunnen worden. De mogelijke wapens zijn dan kruisbogen, zipguns, metalen pijpen, snipers, machine geweren, shotguns en dingen als een flink stukje slaghout gewikkeld in prikkeldraad. Dit zal langzamerhand allemaal uitbreiden naar moderne wapens. De kleren en wapens die je draagt produceren een bepaalde hoeveelheid geluid tijdens het lopen. Aan ieder kledingstuk en wapens wordt een bepaalde hoeveelheid geluid toegekend. Dit betekend dat vijanden je ook werkelijk kunnen aan horen komen als je een hoop herrie maakt, wat wel heel erg gaaf is! De hoeveelheid geluid die je produceerd kan je verminderd worden door je Stealth skill te verhogen. De wapens Spelers kunnen 6 wapens met zich meedragen die je ingame ook kan zien zitten. Je kan heel simpel wisselen tussen deze wapens om verschillende situaties aan te kunnen. Je kan ook twee wapens tegelijk gebruiken (dual-wield). Je aanval wordt hier niet sneller door maar je kan dan verschillende types schade toebrengen en als je mazzel hebt is het gevecht voorbij zonder dat je hoeft te herladen. In het gebruik van wapens zit een opbouw die gebaseerd is op je level (wapens zullen ook upgradable zijn).
Damage types Heb je net een mooi kevlar vest aangetrokken, erg goed om een kogel mee te stoppen, komt er een mafkees die een bijl achter in je rug plant. De meeste types armor geven je bescherming tegen de helft van de mogelijke damage types, dus als je pech hebt... dan zit die bijl tegen je ruggegraat aan te schuren. De verschillende damage types zijn: Slashing, Piercing, Crushing, Fire, Cold, Electricity, Poison, Acid, Plasma, Psionic en nog een paar. Sommige types zullen niet zo veel voorkomen maar wel erg pijnlijk zijn (bepaalde soorten beesten of gebieden), je zal in deze gevallen dus speciale armor moeten vinden om je te beschermen zoals gasmakers en dergelijke. Ook het gebruik van armor is in bepaalde types opgedeeld: - Clothes (t-shirts, pants, shorts)
- Heavy Clothes (leather jacket, chaps)
- Scavenged Armor (junk armor, martial arts pads)
- Basic Armor (metal plates, boiled leather, football pads)
- Moderate Armor (kevlar vests, steel-lined flak jackets)
- Advanced Armor (ballistic plating, hazmat suits)

Player vs Player (PvP) Er kan alleen gePvPed worden in specifieke zones. Buiten deze zones wordt doormiddel van een band die electroshocks geeft, die iedere speler omheeft gekregen als clone, ervoor gezorgd dat de vrede bewaard blijft. In de PvP gebieden is de verstoring van het signaal naar deze banden zo groot door de straling, dat iedereen elkaar zonder shock therapie kan afschieten.
In Fallen Earth is PvP gebaseerd op het behalen van doelen en om deze doelen te behalen moet je flink wat leden van vijandige facties neerknallen. Het kan bijvoorbeeld gaan om een bepaald gebied waar je veel resources kan vinden voor je guild, het beheersen van een gebied en het vinden van speciale items en knowledge skills. PvP in Fallen Earth bestaat uit de volgende onderdelen: Conflict Towns Conflict towns komen het meest voor als PvP gebied in Fallen Earth. Vanaf sector 2, Northfields, kom je ze tegen in iedere sector. Er zijn ongveer 5 tot 8 conflict towns per sector. Van het totaal aantal steden in het spel kan dus ongeveer een derde door spelers beheerst wordt. Een overgenomen stad zal voor de heersende factie missies, training, verdors etc bieden. Om de steden heen zijn kampen van de andere facties waar je missies kan halen om de stabiliteit in de stad overhoop te gooien, zodat deze weer overgenomen kan worden. Raid Goals In PvP gebieden zullen er bepaalde doelen zijn die je kan overnemen zoals bijvoorbeeld een olieveld. Door deze punten te beheren ontvang je bepaalde extra items, zin dit geval zou dat bijvoorbeeld bezine en olie kunnen zijn. Die items kan je weer gebruiken om je voertuig in beweging te kunnen houden (die dingen rijden niet op lucht natuurlijk!). Ook hier geld weer, de factie die in het gebied overheerst krijgt extra resources. Bij de meeste gebieden zitten ook belangrijke missies die uitgevoerd moeten worden voordat een gebied overgenomen kan worden.
Arenas Het bekende arena vechten komt ook weer in Fallen Earth terug als PvP element. Er zullen verschillende speltypes mogelijk zijn binnen een arena, zoals 1 tegen 1 en 5 tegen 5. Elke arena zal een aparte instance zijn met alleen de deelnemers, dit is gedaan om te zorgen dat je elkaar rustig en zonder tussenkomst van andere spelers de grond in kan stampen. In de Arena vecht je voor prijzen en je kan er gokken op wedstrijden!
Factional PvP Gevechten tussen vijandelijke facties zullen altijd plaats vinden binnen PvP gebied, maar je kan hier ook speciaal missies voor krijgen. Het kan dus zo zijn dat je een missie aanneemt waarbij je een aantal leden van en vijandelijke factie moet omleggen. Het doelloos neerschieten van andere spelers geeft al voldoening maar nu kan je dus van je hobby je werk maken.
Instancing Naast al het PvP geweld zijn er ook een hoop leuke instances te doen met je groep of guild. Een voorbeeld hiervan is de Silos.
De Silos bestaan uit verschillende verdiepingen die diep het ondergrondes complex ingaan waar nog vier overgebleven nukes liggen. Een aantal gedeeltes van het gebouw zijn onderhevig aan straling waardoor er allerlei nasty gemuteerde beesten zijn ontstaan die naast de CoGs ook naar de volgende wereld geholpen moeten worden. Om verder te komen in de Silo zullen er meerdere sleutels gevonden moeten worden, gemuteerde beesten afgemaakt moeten worden, gevechten moeten worden gevoerd met de CoGs. Het kan zelfs zo zijn dat je onverwachts steun krijgt van opstandelingen.... Het uiteindelijke doel is om de lancering van de nukes tegen te gaan en dus een tweede apocalypse te voorkomen.
|