De NGE
De New Game Enhancements, ook wel bekend als de NGE, was een grote revamp van het combat systeem van Star Wars Galaxies die het spel voor altijd zou veranderen. Vóór de NGE bestond SWG uit een traditioneel combat systeem: je drukt op een knopje om een skill te activeren, je wacht even tot die is geactiveerd en drukt weer op een knopje. Het spel had een skill-based systeem waarbij je ca. 250 punten kon besteden in allerlei verschillende professions zoals Carbineer, Rifleman, Pikeman, Teras Kasi Artist, enzovoort. Dit skill systeem was echter onmogelijk om goed uit te balanceren en om elke individuele profession te fixen zouden ze jaren bezig blijven.

Daarom werd gekozen voor een simpeler systeem dat qua combat ook wat spannender was. Het resultaat noemden ze de New Game Enhancements. Het grootste verschil is dat het combat systeem sneller is; je moet de muiscursor op je target houden en de linkermuisknop ingedrukt houden om aan te vallen. De rechtermuisknop wordt gebruikt om specials te gebruiken. Daarnaast werd het skill-based systeem vervangen door een class-based systeem waarbij alle 30+ professions waren omgesmolten in een stuk of 10 "iconische" careers. Deze grote veranderingen zorgden voor een reeks problemen:
  • Veel spelers hadden er geen zin meer in, alles waar ze zo hard voor hadden gewerkt bleek voor niets te zijn. De spelersaantallen op de servers daalden drastisch
  • Het skill systeem was 90% van de content die SWG had. Als je eenmaal een bepaald template had opgesteld of een reeks professions had gemastered ging je gewoon een andere build proberen. Dit kon nu niet meer waarna meteen duidelijk werd hoe weinig er in SWG te doen was
  • Nog steeds heel veel bugs en slechte performance
SOE’s hoofddoel na de NGE was bugs fixen en daarna focussen op high-end content. De engine van SWG heeft ook een aantal updates gehad, het geheel draait een stuk vloeiender nu. Enkele grote updates zijn gebruikt om de slechte aspecten van de NGE bij te schaven en om vele kleine, zeer irritante bugs te fixen. Die bugs op gaan noemen heeft weinig zin, maar waar het op neer komt is dat SWG veel speelbaarder is geworden.

In juni 2006 is SOE opnieuw begonnen met tellen voor de grote updates. Beginnend met Chapter 1 werd hard gewerkt om weer wat van de variëteit van een skill-based systeem terug in het spel te krijgen door middel van het Expertise systeem en om nieuwe features toe te voegen aan de careers. De Commando's kregen hun heavy weapons, Smugglers kregen een smuggler systeem en de na de NGE verwijderde professions Bio-Engineer en Creature Handler kwamen terug als de Beast Master expertise. Het lijkt erop dat Star Wars Galaxies qua niveau weer terug is op wat het was vóór de NGE, maar pogingen om oude spelers weer terug te laten komen lopen op niets uit. Steden als Coronet en Theed waar 2 jaar geleden nog tientallen spelers te vinden waren zijn uitgestorven en zelfs de grootste player cities van vroeger worden nauwelijks meer onderhouden.