| Skills |
Over het skill systeem van Star Trek Online is nog niet heel veel bekend maar de weinige informatie die beschikbaar wijst op een soort class- of skillbased systeem. Star Trek Online zal in ieder geval niet level-based zijn zoals vele traditionele MMO's zoals World of Warcraft, EverQuest en Age of Conan. Ondanks dat iedereen de bevelhebber is van zijn of haar ruimteschip zal er niet één alles overklassende "Command" career zijn. Spelers zullen beginnen vanuit een discipline die binnen hun interesse ligt. Denk aan Captain Janeway uit Star Trek Voyager die een wetenschapper in hart en nieren was, of Captain Picard uit The Next Generation die meer een diplomaat of archeoloog was. Iedereen begint vanuit een achtergrond die je verwacht van Star Trek zoals Engineering, Medical en Science. Dus ondanks dat je de kapitein van een ruimteschip ben kan je alsnog een Engineer, Tactical Officer, Doctor of Science Officer zijn!![]() Rangen en bemanningen Een andere vorm van progressie dat misschien te vergelijken is met een level systeem zijn ranks. Een speler begint het spel als een personage met een lage rang en een klein, simpel ruimteschip met slechts een paar mensen die onder jou werken. Naarmate je wordt gepromoveerd naar hogere rangen krijg je ook toegang tot betere en grotere schepen - en natuurlijk meer bemanning! Deze bemanning zal een grote rol spelen in Star Trek Online. Er zijn twee soorten bemanning te onderscheiden. Ten eerste heb je een zogenaamde "bridge crew". Dit zijn je top officieren en zij zullen meegaan op away missions, hebben invloed op de gang van het verhaal en geven je toegang tot meer en betere abilities. Deze bridge crew kan helemaal naar eigen voorkeur aangepast worden: je kan ze namen geven, hun skills en abilities naar eigen inzicht verdelen en hun uiterlijk aanpassen. En omdat ze vergelijkbaar zijn met pets uit andere MMO's kan je ze ook nog voor een deel zelf besturen. Ze zijn dus een verlenging van je eigen character, maar omdat ze hun eigen karakteristieken en persoonlijkheid hebben zijn ze meer dan simpelweg een nieuwe variatie op het dexterity / intelligence / strength systeem van tradtionele RPGs. Ook zij hebben een eigen achtergrond. Zo heb je een tactical officer, een doctor, een science officer, een chief engineer en natuurlijk je first officer. Die achtergrond bepaald weer tot welke abilities je toegang hebt - je medic wil je natuurlijk bij je hebben als er wonden genezen moeten worden, maar je tactical officer kan bijvoorbeeld gaten in de verdediging van je vijand vinden. Het besluit van wie je op welke missie meeneemt moet je dus afwegen. Tenslotte is er nog de "general crew", de normale bemanning dus. Zij doen de alledaagse klusjes in je schip zoals het onderhoud van je warp engine in engineering, het repareren van schade aan het schip of het oplappen van gewonde collega's in sickbay. Ze geven je schip passieve bonussen en net als de bridge crew kan je ook hier bepaalde dingen aanpassen zoals welke verschillende rassen die er op je schip rondlopen en andere kenmerken die invloed hebben op de statistieken van je schip. Als er teveel van je general crew dood gaat zal je naar een starbase of nabije planeet moeten gaan om nieuwe bemanning te zoeken want anders zal je schip niet veel meer kunnen. |


MyZone


